1 acción estándar.
V, S, FD.
Toque.
Hasta 3 guijarros tocados.
30 minutos o hasta ser descargado.
Voluntad niega (inofensivo, objeto).
Sí (inofensivo, objeto).
Te permite transmutar 3 guijarros (de tamaño no superior al de las balas de honda) para que golpeen con enorme fuerza cuando son arrojados o lanzados con una honda. Si son arrojados con la mano, tienen un incremento de distancia 20 pies (6 m). Si son lanzados con honda, hay que tratarlos igual que los proyectiles de ese arma (incremento de distancia 50 pies [15 m]). El conjuro les concede un bonificador +1 por mejora a las tiradas de ataque y daño. Para usar una piedra mágica, una criatura no tiene más que llevar a cabo un ataque a distancia normal. Cada proyectil inflige 1d6+1 pg de daño (incluyendo el bonificador por mejora) al alcanzar a un oponente, aunque el daño se duplica (2d6+2 pg de daño) si el oponente es un muerto viviente.
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Descripciones de las Clases de prestigio |
Descripción de cada una |
• Arquero arcano |
• Asesino |
• Bribón arcano |
• Caballero arcano |
• Cronista |
• Danzarín sombrío |
• Discípulo del dragón |
• Duelista |
• Maestro del saber |
• Teúrgo místico |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Clases de prestigio |
• Arquero arcano |
• Asesino |
• Bribón arcano |
• Caballero arcano |
• Cronista |
• Danzarín sombrío |
• Discípulo del dragón |
• Duelista |
• Maestro del saber |
• Teúrgo místico |
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